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2007/03/05 | [原创]Chart组件
类别(Flash及RIA) | 评论(5) | 阅读(207) | 发表于 17:51

可多次按按钮改变数据,建议全屏观看

2007/03/04 | [原创]在文本域textarea里输入回车变BR
类别(Javascript) | 评论(0) | 阅读(536) | 发表于 20:45

主要包含:
捕捉键值,插入数据两个函数。

 压缩包下载

2007/03/04 | [原创]Javascript矩阵研究0.1
类别(Javascript) | 评论(0) | 阅读(486) | 发表于 20:39

 压缩包下载

2007/03/03 | [转载]十分好的介绍OOP、工厂模式和重构的文章
类别(JAVA技术) | 评论(1) | 阅读(185) | 发表于 20:16

最近我写了一个Flash的全功能播放器(能播放FLV,SWF,MP3和JPEG)就是按照本文的模式写的.希望每个人都能受益匪浅.

本文转自:http://community.csdn.net/Expert/topic/5254/5254036.xml?temp=1.144046E-02

 

有了翅膀才能飞,欠缺灵活的代码就象冻坏了翅膀的鸟儿。不能飞翔,就少了几许灵动的气韵。我们需要给代码带去温暖的阳光,让僵冷的翅膀重新飞起来。结合实例,通过应用OOP、设计模式和重构,你会看到代码是怎样一步一步复活的。

 为了更好的理解设计思想,实例尽可能简单化。但随着需求的增加,程序将越来越复杂。此时就有修改设计的必要,重构和设计模式就可以派上用场了。最后当设计渐趋完美后,你会发现,即使需求不断增加,你也可以神清气闲,不用为代码设计而烦恼了。

 假定我们要设计一个媒体播放器。该媒体播放器目前只支持音频文件mp3和wav。如果不谈设计,设计出来的播放器可能很简单:

public class MediaPlayer
{
private void PlayMp3()
{
MessageBox.Show("Play the mp3 file.

2007/03/03 | [原创][共享]类似跑秒器的类
类别(Flash及RIA) | 评论(0) | 阅读(215) | 发表于 20:01
1212
2007/03/03 | [原创]前段时间做的Flash A*寻路算法和简单45度地图编辑器.
类别(Flash及RIA) | 评论(16) | 阅读(5981) | 发表于 18:21

主要是2个类,
寻路(JFindPath.as)
绘制地图(JMap.as)
总共大约500行代码.

2007/03/03 | 2007-03-03 Blog开张了
类别(综合) | 评论(1) | 阅读(20) | 发表于 17:53

但愿没有错过Blog时代的末班车.同时欢迎各位同好交换友情链接.