“期中考试?”
“不对,是期末考试,离交卷时间还剩下 20 秒,我打算作弊。系主任就站在我的旁边……”
“瞎扯,是校长吧!”
“随便吧,反正纸条传了过来……还剩 10 秒,我拿到了答案!”
“最后 3 秒,你还需要一道填空题!”
“是的。答案传过来了,整个考场都试图阻止我!但我抄了起来……而且是左手!天啊!我想连老师都感动得要哭了。
包含: 视频模板 向导功能 全功能播放器 直接上传图片生成视频(比如"我的成长经历")
有人问我flash的as应该怎么写,我可以很负责任地告诉他,想怎么写就怎么写,因为as以及flash内部的构成模式决定了它的高度自由化。理论上来说,用按钮的on事件,加上stop(),play(),gotoAndStop(),gotoAndPlay(),就可以实现一个flash里大部分的逻辑关系,而且源代码简单易懂。但是大多数人不会这么做,是因为这种方法实在太让人敬佩。稍有常识的程序员都会知道面对对象与面对过程的区别。Flash的编程虽然只是以脚本的形式出现,并且还很不完善,比如,没有多继承,但已经初步体现了oop的思想。这篇文章现在总结一下flash中面对对象的设计模式问题,以及一些自创的思路。
function MctoBitmap(mc1:MovieClip) {
tempObj.removeMovie
没想到这么快Google PageRank 就3分了.真是五一劳动节的惊喜呀.感谢大家,请继续支持本Blog
[代码如下]
FYI
代码如下:
var blnDrag:Boolean = false; mc.onPress = function() { blnDrag = false; mc.onMouseMove = function() { if (!blnDrag) { trace("2 拖拽事件"); this.startDrag(); blnDrag = true; } }; }; mc